Kā risināt dizaina problēmas?

Dizaina domāšana ir termins konkrētai pieejai problēmu risināšanai. Neatkarīgi no tā, vai esat dizainers, izstrādātājs, uzņēmuma īpašnieks, kāds tiešām, esmu pārliecināts, ka kādā vai citā vietā jūs izmantojat dizainu, domājot par problēmu, kas jums bijusi.

Lai gan termins nozīmē, ka tas ir kaut kas unikāls dizaineriem, tas tā nav. Tas ir tikai tā nosaukums. Šajā ziņā mēs pārdomāsim, kas domā par dizainu un kā to pielietot jebkurai problēmai, ar kuru jūs varētu saskarties. Līdz šīs amata beigām jūs redzēsiet, kāpēc dizaina domāšana ir ne tikai svarīga, bet arī praktiska.

Kas ir dizaina domāšana?
Dizaina domāšana nav tikai problēmu risināšana. Tā vietā šī koncepcija lielā mērā vēršas pie risinājumu izstrādes. Vienkārši sakot, tas ir radošs, uz cilvēkiem vērsts process, lai izveidotu un radītu gan nozīmīgus, gan noderīgus risinājumus. To var raksturot kā veselo saprātu pieeju.

Tas nozīmē, ka dizaina domāšana ir vērsta uz to, lai uzmanība tiktu pievērsta cilvēku vajadzībām, vēlmēm un mērķiem, lai vispirms radītu radošu risinājumu. Ideālā gadījumā arī novatorisks risinājums. Uzņēmējdarbībā dizaina domāšana bieži vien ir saistīta ar konkurences priekšrocībām.

Dizaina domāšanas procesu veido seši dažādi posmi vai daļas, tostarp empātija, definīcija, idejas, prototipi, testēšana un ieviešana. Nodokamies mazliet dziļāk, nekā katrs no šiem posmiem / fāzēm ir.

1. solis: empātijiet.

Veicināt empātijas līdzekļus, lai izpētītu cilvēkus, kurus jūs mēģināt palīdzēt, cilvēkiem, kurus jūs mēģināt atrisināt problēmu. Savā pētījumā jums būs jāattīsta zināšanas par to, ko šie cilvēki dara, saka, vēlas, domā vai jūtas. Tādā veidā jūs varēsiet izprast ar viņiem.

Tam nav jābūt virs topošajiem izstrādātajiem pētījumiem. Jums ir nepieciešams pietiekami daudz datu punktu, lai varētu izprast jūsu auditorijas perspektīvu.

2. solis: definējiet.

Ko jūs domājat definēt, ir neapmierinātas lietotāju vajadzības. Apskatiet savas izpētes atziņas, kuras esat savākusi, un skatieties savu problēmu. Tālāk uzmanīgi izdomājiet, kas šeit nav pārklājies.

Kādas jomas var uzlabot jūsu problēmas vai scenārija ietvaros, lai apmierinātu cilvēku, kurus jūs mēģināt palīdzēt, vēlmēm? Jūs meklējat neatbildētos iespējas, lai pievērstu uzmanību.

3. solis: domājiet.

Trešais solis ir vieta, kur sākas radošums. Radošums domās var būt tikai domāšana prāta vētras un domāšanas ārpus kastes. Ar kreativitāti es nenozīmē, ka tev ir jābūt māksliniekam vai jebko citam. Jums vienkārši jāatbrīvojas ar iespējamiem risinājumiem.

Neaturiet kaut ko atpakaļ, iet uz savvaļas un crazy kā iespējams šeit. Sajauciet un saskaņojiet savas idejas ar saviem kolēģiem. Veidojiet viens otru idejas. Saiet sviestā. Izklaidējies Jūsu darbs šeit ir radīt pēc iespējas vairāk radošu ideju.

4. solis: prototips.

Prototipu izveides mērķis ir iegūt atgriezenisko saiti par to, kuras jūsu ideju daļas darbojas, kurām ir jāuzlabo, un kas vispār nedarbosies jūsu problēmas risināšanā. Jums vajadzētu radīt faktiskos prototipus dažiem jūsu ideju risinājumiem no ideju soli.

Šeit ir ieteicams veikt ātru un netīru prototipu, jo tas ļaus mazāku, un līdz ar to arī īsāku, atgriezeniskās saites cilpas. Tomēr, un tas ir svarīgi, šajā brīdī atsauksmes joprojām ir iekšēji. Tas ir tāpēc, ka vēlaties, lai jūsu ideja būtu pēc iespējas precīzāka, pirms to testē ar faktiskajiem cilvēkiem, kurus mēģināt atrisināt, lai gan lietotāji, klienti, kopienas locekļi utt.

5. solis: testēšana.

Kad ir izveidoti daži prototipi, vārti tiek novietoti mērķa auditorijā.

Atgriezieties pie cilvēkiem, kurus cenšaties palīdzēt, un saņemiet atsauksmes. Jūs vēlaties uzzināt, vai esat piedāvātais risinājums, lai apmierinātu viņu vajadzības, vēlmes un mērķus. Pielāgojiet savu prototipu, pamatojoties uz viņu atsauksmēm, lai iegūtu pēc iespējas pilnīgāku.

6. solis: īstenot.

Šeit mēs esam ar pēdējo dizaina domāšanas posmu. Kad esat apmierināts ar jūsu risinājuma kvalitāti, veiciet to un dariet to reālu.

Neatkarīgi no tā, vai veidojat galveno lapu vai mājdzīvnieku aprūpes gaidīšanas telpu, laiks galu galā atnāks, ja jums būs jāīsteno jūsu ideja. Jūs zināt, ka jūsu risinājums tiek īstenots paredzētajai auditorijai, jūs zināt, cilvēki, kurus jūs mēģināt palīdzēt, jo es turpinu teikt.

Saskaņā ar Nielsen Norman grupas teikto, tas ir viens no visvairāk aizmirstam soļiem. Kad esat pavadījis tik daudz laika un pūļu, lai saprastu lielisku risinājumu, jums būs jāpieliek laiks un pūles, lai to panāktu. Tad dari. Tas var prasīt laiku, jo tas vairs nav ātrs un netīrs prototips.

Un tas ir labi. Līdz šim izpilde ir svarīgākais aspekts. Neaizmirstiet, ka nekas, ieskaitot dizaina domāšanu, nav lietderīgs, ja risinājums nav aktualizēts.

Dizaina domāšana ir par cilvēkiem
Dizaina domāšana nav jauns termins. Tas tikko notika, lai iegūtu pēdējos pāris gadus. Čārlzs un Ray Eamess, Žans Muirs un Milton Glazers 20. gadsimta sākumā izmantoja dizaina domāšanu. Es to pieminu, jo dizaina domāšana ir par cilvēkiem. I ♥ NY logo tika izveidots ar cilvēkiem prātā. Ir arī Eames krēsli un Muir kleitas